KoolCod

Découvre la programmation
A partir d'énigmes ludiques (aider Archie à collecter les sachets de poussière de lutin pour percer les mystères de la jungle), les participants apprennent les concepts de programmation de base et la syntaxe Python.
Pour les classes de CE1 et CE2

Détails

Type d'activité
Atelier
Notions abordées
information non précisée
Thématiques
Programmation
Niveau
cycle 2
Stand
29
Effectif par groupe
jusqu'à 6
Durée
jusqu'à 50 minutes
Inscription requise
oui
Objectifs pédagogiques
S'initier aux bases de la programmation par blocs
Proposée par
Je S.T.E.M. ©Séphora Berrebi